Présentation Projet Personnel - Mai 2011

Raphael Doré 18 juin, 2011 17:50 Général Permalien Rétroliens (0)

Pour ceux qui ont manqué ma belle présentation personnel au mois de mai (epic), eh bien la voici:

 


Projet Personnel 24 Avril 2011

Raphael Doré 25 avril, 2011 02:26 Projet Personnel Permalien Rétroliens (0)
Pwnies Attack, mon jeu flash

Alors, ça fait un certain bout que j’ai posté un billet à propos de mon projet personnel (26 mars 2011), mais comme j’avais si bien dit dans mon dernier billet « le développement d'un jeu quand on est juste 2 ce n’est pas toujours constant ». Je peux bien vous avouer que j’ai perdu pendant un certain temps l’intérêt de continuer mon projet personnel, j’avais délaissé le Action Script et j’avais commencé à appendre le c++, un autre langage de programmation. Ce langage à consommer tout mon temps précieux, et de moins en moins le Action Script m’intéressait, il me paraissait un langage moche et très peu intéressant en comparaison avec le c++ qui lui a des capacités quasi infinies. Aussi, plus le temps avançait, plus je perdais contacte avec mon graphiste, avec qui j’avais de si grandes ambitions d’un jeu flash où des poneys venait attaquer la terre et un gars devait protéger sa maison de l’attaque des poneys (pour plus d’infos sur le jeu voir proticprogs). Alors, il y a quelques jours je me suis rendu compte que je n’avais rien de fait de concret à part quelques essais pour mon jeu, et me rendant compte que j’avais complètement perdu contacte avec mon graphiste je suis devenu un peu alarmer (considérant que la remise du projet personnel est le 18 mai). Alors, je me suis listé une liste de problèmes :

  •          Je n’ai plus de graphiste
  •          Je n’ai aucun talent en dessins
  •          Je n’ai pas de jeu
  •          Ma grille d’évaluation est trop exigeante

Alors qu’est-ce que je pouvais faire? Eh bien j’ai commencé à travailler comme un débile pour créer le niveau de mon jeu avec Flash CS5, essayant de faire quelque chose de potable. Voici le résultat obtenu :

mmm

Comme vous pouvez voir, c’est loin de ce design concept que Noz (mon graphiste) avait conçu auparavant pour le jeu. Mes standards ont baissé de façon considérable. Moi qui dans ma présentation en décembre disais que je voulais faire un jeu de calibre professionnel, j’arrive maintenant à un produit qui à l’air très bas de gamme et vite fait. Pour me sauver un peu de temps, j’ai recyclé certains éléments que Noz avait déjà faits pour le jeu : le Héro, un Taco et un Poney. Ces trois éléments viennent rajouter une petite touche subtile de professionnalisme à mon jeu (qui comme vous avez pu voir ne peut pas causer de tord).

Le jeu dans son statut actuel est jouable, c’est-à-dire que l’on peut y jouer et faire quelque chose. Voici ce qui est fini (ou presque) dans mon jeu (liste mise à jour le 2011-04-24) :

·         Le Preloader (menu de démarrage)

o    est fonctionnel (mais le design n’est pas fini);

ppp

·         Le Héro

o   Peut bouger de droit à gauche (avec les flèches) ;

o   Peut sauter (avec la flèche de haut) et ramasser un fusil;

o   Peut tirer avec son fusil (avec la barre espace) // Mais la cadence de tire et trop lente;

o   Peut mourir; // Mais l’animation de mort est à raffiner

·         L’Ennemie

o   Bouge de droit à gauche (de façon autonome);

o   Peut mourir; //Mais l’animation de mort est à raffiner

·         Le bouton « reset »

o   Est fonctionnel, mais fonctionne plus ou moins;

·         Le Niveau

o   Est presque fini (tout ce qu’il reste à faire c’est du polissage);

·         La musique

o   Il y a une musique qui s’active lors de l’appui du bouton « play »;

Alors, je crois que ce n’est pas si pire pour une fin de semaine de travail. Plus de 400 lignes de codes pour faire fonctionner tout ça. Un lien pour jouer à cette version toujours en développement sera mis à disposition à la fin de ce billet. En gros, il ne me resterait pas grand-chose à faire sur mon jeu, je pourrais remettre mon projet personnel demain et je pourrais expliquer toutes les étapes de la création du jeu sans problèmes. Ce qui me pose problème, c’est que toute la belle planification dont je m’étais établi en Décembre, je ne l’ai pas suivi d’un poil. Si je me fis à mon horaire, j’étais censé commencer la programmation de mon jeu en février et finir en avril (en consacrant 120 heures de travail), mais tout ce que ça m’a pris c’est 2 soirées et 7 heures de travail. Je suis conscient qu'avec 120 heures de travaille, le jeu serait beaucoup meilleur, mais ce n'est qu'un petit détail...Ainsi, avec le produit que j’ai entre mes mains aujourd’hui, je peux commencer la phase « Béta Testing », qui était censée commencer le 16 avril, mais qui commencera 9 jours en retard.

bbb

 (Clique droit --> Afficher l'image)

Ce que je devrai faire c’est éliminer le plus de bogues possible et raffiner le jeu pour la remise le 18 mai prochain. Liste de bogues (liste mise à jour le 2011-04-24) :

  • Héro peut tomber dans un vide infini s’il sort de la maison;
  • Le Héro peut passer au travers de tous les murs comme un fantôme (Guillaume Chevalier); // Ici je considère ça plus une façon simple de se promener dans l’environnement sans rester prit, mais selon Guillaume ça devrait être corrigé, je vais investiguer ça.
  • Si l’on meurt et que l’on appuie sur le bouton « Reset » nous réapparaissons déjà mort;
  • Quand on recommence une partie, la musique de la partie précédente ne s’arrête pas et embarque par-dessus la musique actuelle (Raphaël Doré);
  • La résolution du jeu n’est pas suffisante (Guillaume Chevalier);

Une chose est sûre, je ne procèderai pas à l’étape 5, c’est-à-dire l’étape de la publication de mon jeu sur un site populaire tel newgrounds.com, car j’ai beaucoup trop honte de ce que j’ai entre mes mains présentement.

Je sais que ma façon de procédé n’est pas vraiment correcte, car le projet personnel c’est supposé être un projet dont nous travaillons à compléter pendant toute l’année (et non pas en une fin de semaine), mais je vais devoir vivre avec ces conséquences. Revenez voir mon blogue pour suivre l'avancement de mon jeu!!

Comme promis, voici le lien vers la version actuelle de mon jeu flash (les flèches pour bouger et la barre espace pour shooter des tacos!): http://megaswf.com/serve/1102598


2 nouvelles modelisations

Raphael Doré 23 avril, 2011 18:06 Général Permalien Rétroliens (0)
 
(Clique droit --> Afficher l'image)
 
 
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Je me lance dans la 3D!!

Raphael Doré 19 avril, 2011 00:14 Général Permalien Rétroliens (0)

Eh oui, je me lance dans la 3D. Après la programmation en ActionScript 3 et en C++, j'embarque dans la modelisation 3D avec Cinema 4D. Je sais que ce n'est pas mon projet personnel, mais j'aime bien explorer tout les domaines de l'informatique.

Voici mes 2 réalisations:

Du gazon:

 
(clique droit --> afficher l'image)
 

Et une scène dans l'espace (photo et vidéo):

(clique droit --> afficher l'image)
 

Revenez régulièrement pour voir mes futures créations!


Site web officiel de notre film Puzzle

Raphael Doré 09 avril, 2011 00:04 Général Permalien Rétroliens (0)
Notre site web
 
Pendant que j'étais malade, j'ai décidé de me rendre utile et de faire un site web pour notre film "Puzzle". J'ai décidé que c'était une bonne façon de faire de la pub et de générer du "hype" autour de notre court métrage. Le lien vers le site est le suivant: http://puzzle.vacau.com/ . La première chose que l'on voit en arrivant sur le site web, c'est la bande-annonce, je vous invite à l'écouter. Ensuite, dans le menu vous avez le choix de l'onglet "Le film" et "Script", pour l'instant il n'y a rien à "le film", alors je vous invite à lire notre beau script à l'adresse suivante: http://puzzle.vacau.com/script.html. Je vous souhaite une bonne aventure sur notre site web.

PP mise-à-jour

Raphael Doré 26 mars, 2011 13:41 Projet Personnel Permalien Rétroliens (0)
Alors c'est juste pour dire que le jeu avance, je sais que je ne poste pas toujours des trucs sur mon blogue, ça c'est parce que le développement d'un jeu quand on est juste 2 ce n’est pas toujours constant. Pour l'instant, je suis à l'attente des images graphiques de mon jeu, car actuellement, il n'y a pas grand-chose. J'ai une certaine crainte de ne pas pouvoir remettre un produit fini, seulement le squelette d'un jeu flash qui avait du potentiel. Le plus grand défi pour moi ce n'était pas vraiment de programmer le jeu, mais que le jeu soit beau. On verra ce qui se passera dans les prochaines semaines. En tout cas, je promets quelque chose de jouable pour la fin mai, mais certainement pas quelque chose de complet. Je commence à remettre en question la pertinence de mon projet.

Mon exploration imaginaire

Raphael Doré 26 mars, 2011 02:04 Ateliers d'écriture Permalien Rétroliens (0)

Je ne suis pas vraiment quelqu’un qui souhaite explorer le monde, ce n’est pas quelque chose qui me passionne énormément. De toute façon, je peux tout voir en quelques secondes avec une simple recherche Google…Les pyramides, les Émirats arabes, la Floride, Los Angeles  et même l’univers. Alors, mes choix son assez limité, qu’elle endroit pourrais-je choisir d’explorer dont je ne pourrais pas trouver facilement sur internet? Eh bien, je crois que c’est un monde imaginaire que moi-même je vais créer, un endroit dont j’aimerais explorer.

Alors, cet endroit imaginaire mélangerait technologie et nature. Un endroit moderne comme Dubaï mélangeant les traits des îles Galápagos (ou même d’Hawaï). Ça serait un endroit où toute l’histoire de l’informatique serait représentée, un peu comme Silicone Valley, mais tout serait un gros musée. On y retrouverait des arcades, un méga E3 qui dure toute l’année (plus d’info sur le E3 sur le blogue à Vincent Dubé) et même un espace où tout les plus grands innovateurs dans le monde technologique seraient rassemblés et vivant (pour toujours). Dans le fond, l’endroit mélangerait tous les traits futuristes que Terminus (la planète dans la série de Science Fiction d’Isaac Asimov) a, mais avec des ressources telles de la végétation et de grandes mines. Oui peut-être que cette planète est une planète futuriste (plus de 16 000 dans le futur), mais c’est une planète si captivante. Alors, si on mélangerait tous les succès de l’homme (tant technologique qu’architectural) dans un même endroit, là, et seulement là, que j’aimerais explorer un tel endroit, car comme expliqué plus-haut, explorer le monde se fais en quelques clics, ce qu’il faut c’est une manière de toute rassemblée dans un même endroit, facile d’accès.

Je suis pas mal sur que mon point de vue est un peu bizarre, je ne crois pas que ce j’écris fait beaucoup de sens (je sais même pas si ce que j'ai écrit est conforme au règles de cette atelier d'écriture), mais je veux juste dire qu’il n’y a aucun endroit dans le monde dont j’aimerais explorer, il faudrait simplement tout rassembler à un même gros endroit (comme l’internet le fais si bien).

Bonne nuit à tous.


Publicité

Raphael Doré 17 mars, 2011 21:18 Général Permalien Rétroliens (0)
 
 
 Cette publicité est très intéressante, car on est témoin d’un brainstorming en temps réel entre deux hommes, et on voit le résultat au fur et à mesure devant nos yeux. Ils content une histoire et la changent à chaque fois qu’ils ont une nouvelle idée. C’est un concept que nous n’avons jamais vu auparavant (en tout cas, nous n’avons jamais vue quelque chose de comparable). Une autre chose, ce n’est pas une publicité pour démontrer le prix compétitif du produit, mais bien seulement pour montrer les belles valeurs du véhicule et nous piquer la curiosité. Et la fin est intéressante, on ne s’attend pas à ça. 

Première image d'un niveau de mon jeu!

Raphael Doré 06 mars, 2011 18:43 Projet Personnel Permalien Rétroliens (0)

Mise à jour
 
Voici une petite mise à jour à propos du développement de mon jeu flash. Alors, comme vous pouvez voir, le temps passe très vite. Déjà il faut se préparer pour la fin de l’année scolaire, et ce, ainsi résultant à la remise de mon projet personnel qui est bien sur un jeu flash avec des poneys. Aujourd’hui, j’ai une image concept à vous montrer, qui est en fait le niveau principal du jeu. Voici l’image en question :

 

JJJAJAJJAJ
(Pour voir l'image en plus gros: Clique droit sur la souris --> Afficher l'image)

Crédit image : Noz

Comme vous pouvez le voir, le style est un peu style animé, mais pas trop. C’est juste assez pour rendre le jeu crédible, mais amusant. Vous remarquerez la présence d’un cadre plus blanc qui délimite ce que le joueur pourra voir, c’est-à-dire, que le joueur ne pourra voir que 486 par 640 pixels du niveau à la fois. Le fait que le joueur ne puisse pas voir tout le niveau à la fois (vue d’ensemble) aide à améliorer l’immersion du joueur dans le jeu, car ça renforce la notion de « Survival horror ». Bien sûr, ce croquis n’est pas la version finale du niveau, car les lignes ne sont pas droites et parce qu'il n'y a pas de décort, mais ce n’est qu’une image concept que Noz à conçu pour me donner une idée de ce que le niveau aurait l’air.

 

Alors, j’espère que cette petite mise à jour vous aura plus, et sur ce je vous souhaite une joyeuse semaine de « relâche ».


Notre avion a volé!

Raphael Doré 28 février, 2011 18:59 Science Permalien Rétroliens (0)

Je sais que ce poste est un peu en retard, mais bon c'est jamais trop tard pour en parler.

Alors, au dernier cours nous avons finalement fait notre premier test d'avion de tout le projet. Le modèle que nous avons testé est un modèle que Guillaume Chevalier a conçu en moins d'une période juste pour voir si ça marcherait...eh bien oui, nous avons tous été surpris, mais ça fonctionne très bien. Mieux que ça, l'avion atteint des vitesses folles et fait 5 tours en 6.1 secondes ce qui nous place comme l'équipe qui a l'avion la plus rapide de la classe (et de protic??). Le seul problème avec l'avion c'est la hauteur, il ne vole pas très haut et n'est pas du tout démontable, alors ça nous fait perdre beaucoup de points. Aussi, ce qui nous a fait perdre beaucoup de points c'est le manque de schéma et de calcule de rendement, car Guillaume à tellement fait ça rapidement qu'il n'a pas pris le temps de faire les calcule nécessaires pour "prévoir" comment il allait performer.

Alors, après notre premier test, on peut bien dire que les points forts de notre avion sont:

-Grande surface

-Sa forme particulière

-Son poids

 

et le point faible:

-Son poids

 

C'est tout pour aujourd'hui, mais demain on va avoir le premier test de notre avion principal, et ça va être très bon, j'en suis sur.


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